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圖為今年的全國電子競技大賽(NEST)廈門決賽現場。 本報記者 謝嘉晟 攝

早在2003年,國傢體育總局就將電子競技列為正式開展的第99個體育項目。經過十餘年的發展,電子競技風靡全球,在國內也逐漸成為與傳統體育項目比肩的重大賽事。

近年來,廈門在探索做大做強電競產業方面,也在嘗試著走出一條通過承辦賽事帶動產業發展的新路,目標直指千億產業鏈,並有望形成帶動相關產業聯動發展的多米諾效應。

千億產業鏈

不久前,全國電子競技大美國商標登記推薦賽(NEST)總決賽在廈門落幕,這是繼NEST於2015年首度落地廈門之後,第二次在廈門舉辦。NEST是由國傢體育總局體育信息中心主辦的全國規格最高的電子競技大賽,2013年在上海首次舉辦,廈門建發集團是廈門的承辦機構。

2015年,廈門除瞭第一次承辦NEST總決賽以外,還承辦瞭另一重大電競賽事,即WCA(World Cyber Arena)的階段性比賽。WCA創立於2014年,是一個全球性的電子競技賽事,由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司運營,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。

廈門建發集團方面透露,遊戲廠商DOTA2牽頭舉辦的MDL電子競技大賽階段性賽事,也有望落戶廈門。

作為廈門電競產業發展的主要推手,廈門建發星匯電競體育有限公司更像是一隻領頭羊,在為推動廈門電競產業的發展尋找出路。

建發集團是全國500強企業,核心主營業務包括供應鏈運營、房地產開發、旅遊酒店、會展業和投資等,在建發集團新的五年規劃中,發展體育產業將是未來的重點之一,目標是打造一條千億產業鏈。

建發集團發力傳統體育領域已有十餘年,一直都是廈門國際馬拉松的冠名贊助商。據建發星匯電競體育總經理張舜地介紹,從2015年開始,建發集團開始發力電競產業。經過精心考量,建發將NEST選為轉型電競體育的切入點,將NEST引入廈門,並且計劃連續承辦三屆。

按照建發集團的佈局思路,電競大賽其實就是一個平臺,承辦電競大賽隻是一個切入口,由此可以發現和挖掘做大做強廈門電競產業的機會。

記者瞭解到,借助承辦電競大賽的機會,建發集團就發現瞭上海華奧電競信息科技有限公司的投資價值,建發集團已準備入股上海華奧。目前,相關手續已在辦理中。

無論對於建發集團還是廈門來說,投資華奧都是打造廈門電競體育千億產業鏈中的重要一環。

發展勢正興

近年來,國內電子競技產業風起雲湧。NEST組委會官方公佈的數據顯示,2015年全球參與電競的總人數達到1.88億,其中中國用戶就有8460萬人,占總數的45%。到2018年,中國的電競用戶預計可突破1.9億人,這一參與人數將與第一大傳統體育項目足球相差無幾。

電競產業所產生的經濟效益也很可觀。據NEST組委會稱,2016年8月在美國舉行的TI比賽,獎金近2000萬美元。來自中國的Wings戰隊最終奪冠,攬獲900萬美元。相比之下,2016年NBA季後賽總獎金才1500萬美元,總冠軍獎金僅為265萬美元;2016年美網總獎金為4630萬美元,男單與女單冠軍均為350萬美元;斯諾克臺球級別最高的世錦賽,其總獎金僅為182萬美元。顯然,僅就獎金而言,電子競技已躋身全球最頂尖的體育項目之列。

而電競產業的春天才剛剛開始。同樣美國商標查詢來自NEST的統計口徑,2015年中國電子競技市場的規模為269億元,但前三季度保持著19%的同比增長速度。

據悉,電競產業目前在國內發展並不平衡,在北京、上海等一線城市比較成熟,形成瞭硬件、媒體、俱樂部、直播平臺等相對完整的電競產業鏈,而在廣大二三線城市,電競產業則基本上處於萌芽狀態。

在電競產業發展狀態中,廈門同樣屬於二三級城市。

廈門歡樂園投資管理有限公司堪稱廈門電競產業的鼻祖。現在,歡樂園投資管理集網吧、遊戲開發和電競戰隊於一體。歡樂園總經理方坤松告訴記者,他自己就是一名電競遊戲愛好者,因為愛好遊戲,於2003年開起瞭第一傢歡樂園網咖。剛開始隻是業餘的“玩玩”,此後,在參加騰訊組織的網吧遊戲大賽的過程中,逐漸形成瞭電競團隊。

方坤松組建的電競團隊每年都會參加很多國內賽事,最好的成績是省內第三名。

現在,歡樂園投資依托分佈在全省各地的50多傢連鎖網吧,自己開發遊戲,並組織電競團隊,從而形成從遊戲開發到門店銷售乃至參加電競比賽的獨特產業鏈,為廈門電競產業的發展提供瞭一種模式。

對於歡樂園投資管理公司來說,嘗試一條全新的電競產業鏈,其實也是在摸索轉型之道。網吧這一業態經過瞭發展期和成熟期,現在已是夕陽產業,電競產業的興起,正好給網吧創造瞭一次轉型的機會。

多米諾效應美國商標類別

隨著電競產業的雛形日豐,其對相關產業及整個經濟的拉動作用愈加明顯,多米諾效應日益顯現。

有廈門業界人士表示,NEST連續兩年在廈門落地後,已經極大地提升瞭廈門市在電競產業中的知名度和影響力,形成瞭極好的品牌效應。電競本身屬於文化創意產業的一部分,以NEST為代表的賽事,匯聚瞭大量在青年人群中有著極大影響力的電競明星選手。賽事能從商務廣告、門票收入、賽事贊助以及衍生品銷售等方面帶動消費,而選手們的到來,又會進一步帶動廈門的旅遊業。

而在廣告、賽事營銷、衍生品等產業方面,廈門已經具備瞭一定的基礎並具有良好的發展前景,電競產業有望帶來的多米諾效應一觸即發。廈門舉辦電競賽事的優越條件正逐步被發現。截至目前,已經有4場電競大賽落地廈門,其中就包括前述的MDL和WCA等主流賽事,一些國內主流遊戲廠商也正在與建發接洽,計劃把部分賽事移到廈門來。

此外,由於電競是跨國產業,尤其是DOTA2等國際性項目,在東南亞乃至歐美擁有海量玩傢,以電競為聚焦點,不僅能帶動本地經濟文化發展,還能促進國內外文化、經濟、體育等多方面的交往,因此,在建發的電競產業規劃中,還將融入國傢“一帶一路”倡議的重要內容。

廈門建發集團副總經理王文懷表示,文創體育是建發集團接下來要發展的重點方向,而電子競技就是建發在這一領域的抓手。電競大賽的舉辦不僅能推動建發在文創體育領域的佈局和發展,還有利於吸引上下遊產業參與者及專業投資人匯聚廈門,從而帶動體育產業和文化創意產業、會展旅遊產業、計算機與通信技術產業、軟件和信息服務產業等多條千億產業鏈的同步發展,助力廈門經濟轉型升級。(記者 謝嘉晟 林世雄)
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